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敵のタイプがばらけてるのでヴァースよりヨグの方がやりやすい。アメンやカエデでやる場合は時短対策を。 -- 2018-04-27 20 14 13 ワンパン出来ない低火力はワイワイ来んなよ。パスすれば確実に倒せるスキル揃ってたのに馬鹿コンボした挙げ句回復枯渇+ロックとかどうしろと -- 2018-04-28 05 42 05 花火が一番確実 -- 2018-04-28 16 26 12 YYで花火とかなかなか攻めてると思うわ -- 2018-04-29 00 26 32 花火3発撃てる編成が組めるなら別に良いんじゃね? スキブの確保をどうするかだけだろ -- 2018-04-30 17 54 56 自演YY ヴァース-ディオス2-天狗-アヴァロン。天狗Aに指戻し、天狗Bにカラット。A花火→Bアヴァロン→A花火→B花火+カラット→Bアヴァロン+指戻し -- 2018-04-30 19 02 43 ↑最後はAアヴァロン+指戻しの間違いごめん。4Fの最後っ屁食らうけどそれは前のチーム、次のチームは満タンです。細かく計算してないから倒し損ねたらごめんね。 -- 2018-04-30 19 16 24 ここはエノクのスキルが優秀ですね -- 2018-05-03 17 17 53 ↑↑カラット居ないので代わりにカンナアシストで行けたありがとう 自分のやり方だとバランスキラー2~3必要 -- 2018-05-07 01 14 17 ↑カンナエンハだとボス変身前花火で落ちコン無いと削りきれないB側の使わないディオスに泥強アシスト積めばおk -- 2018-05-07 11 26 40 このダンジョンでのブランクカードの出具合ってどうですか? ソロ超地獄の方がまだ出る感じとかありますか? -- 2018-05-07 17 02 56 ↑約200周周回。超地獄で大体4〜6周に1枚ペースだよ。もちろん偏りはひどい。出るときは10−6、出ないときは10−0とか。でも道中キャラも育てたいからワイワイでなくてこっち周ってる。必要数道中キャラ取ったらワイワイ行ったほうがいいと思う。 -- 2018-05-07 20 43 46 ↑ワイワイ書くの忘れました。自分はワイワイ10周して8枚でした。周回数低いので参考程度に。 -- 2018-05-07 20 45 42 5F幽 -- 2018-05-11 09 31 25
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パック:ストラクチャーデッキ:マシンナーズ・コマンド(SD) BEFORE ウォリアーズ・ストライク(SD) NEXT STARTER DECK2009(SD) ※編集待ち 解説・プレイング 【マシンガジェット】デッキ。 お手軽に出せる大型モンスターマシンナーズ・フォートレスとそのサポートが充実に入っている。 ストラクチャー戦でも楽に勝てるので優先して購入したい。 ※チェック待ち。50音待ち。 合計40枚+00枚 上級03枚 サイバー・ドラゴン(レアリティ未確認) マシンナーズ・フォース(レアリティ未確認) マシンナーズ・フォートレス(レアリティ未確認) 下級17枚 アーマード・サイバーン(レアリティ未確認) イエロー・ガジェット(レアリティ未確認) 強化支援メカ・ヘビーウェポン×2 (レアリティ未確認) グリーン・ガジェット(レアリティ未確認) サイバー・ヴァリー(レアリティ未確認) サイファー・スカウター(レアリティ未確認) スクラップ・リサイクラー(レアリティ未確認) スフィア・ボム 球体時限爆弾(レアリティ未確認) 督戦官コヴィントン(レアリティ未確認) プロト・サイバー・ドラゴン(レアリティ未確認) マシンナーズ・ギアフレーム(レアリティ未確認) マシンナーズ・スナイパー(レアリティ未確認) マシンナーズ・ソルジャー(レアリティ未確認) マシンナーズ・ディフェンダー(レアリティ未確認) マシンナーズ・ピースキーパー(レアリティ未確認) レッド・ガジェット(レアリティ未確認) 魔法11枚 カードトレーダー(レアリティ未確認) 機械複製術(レアリティ未確認) 禁止令(レアリティ未確認) コンビネーション・アタック(レアリティ未確認) 収縮(レアリティ未確認) 地獄の暴走召喚(レアリティ未確認) 前線基地(レアリティ未確認) 手札断殺(レアリティ未確認) 波動キャノン(レアリティ未確認) 光の護封剣(レアリティ未確認) 機甲部隊の最前線(レアリティ未確認) 罠09枚 強制脱出装置(レアリティ未確認) ゲットライド!(レアリティ未確認) ×2 次元幽閉(レアリティ未確認) 時の機械-タイム・マシーン(レアリティ未確認) 停戦協定(レアリティ未確認) フォーメーション・ユニオン(レアリティ未確認) メタル化・魔法反射装甲(レアリティ未確認) レアメタル化・魔法反射装甲(レアリティ未確認) エクストラ00枚
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ルート別ダイジェスト草案(編集中) ※各プロファイルを元に読み取れた内容をダイジェストで書き出すテスト。 常界ルート用 (2014.06.25現在) 特務機関ナイツ・オブ・ラウンド アーサー 特務機関ナイツ・オブ・ラウンドの絶対的ボス。世界評議会に所属しながら絶対王政を提唱する。元々常界人だが幼い頃に追放され、天界でサンタクローズ、イヴ、エリザベートらに拾われ共に過ごした過去を持つ。所詮拾ったものだと言うその命を賭して聖なる入口を閉ざすことに成功するが、ロキの手によってエビルアーサーへと堕とされる。 ベディヴィア 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。一途な誓い。アーサーの忠実な部下。自己犠牲も顧みないほどの忠誠を誓っている。ボスの邪魔をしているという炎才パブロフの息子アカネを狙うが敗走。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ユーウェインと共に火明竜アメリカーナの足止めを担うが敗北する。現在アーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ユーウェイン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。眠れぬ獅子。いい加減な性格だが前線を退いて尚呼び戻されるくらいには信用があるようだ。自ら殺してしまった親友の形見のドライバを駆ってユカリと対峙する。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ベディヴィアと共に火明竜アメリカーナの足止めを担うが敗北する。現在アーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 トリスタン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。白手袋。主にアーサーに代わり作戦指揮を採る戦術家。水才シュレディンガーがばら撒いたランスアームを駆逐するなど自ら作戦に参加することもある。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ブルーノと共に水明竜インダストラの足止めを担うが敗北する。現在アーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ブルーノ 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。蒼のクリスマスで失った父の仇を討つため機関入りを志願する。犯人と思い込んでいたアオトの疑いが晴れると同時に真の仇であるシュレディンガーが現れ、本懐を遂げた。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、トリスタンと共に水明竜インダストラの足止めを担うが敗北する。現在アーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ガレス 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。料理好きの老人。アーサーの真意を知っており、若い世代が命を投げ出すことを嘆く。投げ遣りになり破壊を繰り返していたギンジを正すために交戦した。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ケイと共に風明竜アンデルスの足止めを担うが敗北する。現在アーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ケイ 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。明るい笑顔の毒舌家。アーサーの嫌いなところなら100個挙げられると豪語するが、素直な心の裏返し。暴走するソードアームを破壊するなど、任務は遂行する模様。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ガレスと共に風明竜アンデルスの足止めを担うが敗北する。現在アーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ランスロット 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。キス魔。アーサーの命を狙う男。それでいて聖銃士への昇格を許され、心身を鎖に縛られることとなった。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ラモラックと共に光明竜コウガニアの足止めを担う。仲間を下した古の竜たちに報復を行い、竜王ノアと相まみえるが、そこに現れた聖王だった者エビルアーサーに腹部を貫かれる。現在アーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ラモラック 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。故郷の孤島でアーサーとの戦いに破れ機関への参加を余儀なくされた武術使い。ミドリと交戦した際、競い合える良い友人として友情を育む。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ランスロットと共に光明竜コウガニアの足止めを担うが敗北する。現在アーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 パーシヴァル 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。 モルドレッド 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。 ガウェイン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。 パロミデス 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。 includeプラグインテスト ↓ここから↓ includeプラグインテスト ↑ここまで↑ includeプラグインテスト② ↓ここから↓ 【聖暦の王:神級】BOSS:聖王アーサー遥か彼方に浮かぶ理想郷<アヴァロン>で待つ男がひとり。世界へ向けた聖剣、浮かべた笑み、自らこそが聖暦の王だと名乗りを上げた。少し伸びた前髪から覗く、揺るがない瞳、果たすべきは、王の責務。常界最強の男と共に、開かれた扉のその先へ。 イベントテキスト 絶対王政…!! 「聖王アーサー」登場! 絶対王政の名の元に振るうは最強の銃剣。遥か彼方に浮かぶ理想郷にて。聖暦の王が立ち塞がる。開かれた扉<ゲート>の先に待ち受けるのは、希望か?絶望か? 特務機関ナイツ・オブ・ラウンドの絶対的ボス、待ち受けるは聖王「アーサー」。最強と名高き銃剣型ドライバ「エクスカリバー」を手に自らを「聖暦の王」と声高らかに名乗りあげる。理想郷「アヴァロン」で待ち受ける最強の聖王を倒すことが出来るか!? 2013/10/31~2013/11/06 理想郷アヴァロン 2013/12/31~2014/01/01 聖歴の年越し<デイブレイク>/理想郷アヴァロン 2014/02/18~2014/02/19 200万DL記念イベント/理想郷アヴァロン 2014/04/12~2014/04/13 人気投票一位記念イベント/理想郷アヴァロン 2014/06/20~2014/06/22 250万DL記念イベント/理想郷アヴァロン 2014/08/05~2014/08/08 復刻/理想郷アヴァロン 2014/10/17~2014/10/20 降臨ラッシュ/神級[再創]追加/理想郷アヴァロン 2014/11/16~2014/11/17 復刻/理想郷アヴァロン includeプラグインテスト② ↑ここまで↑ 以下砂場の元データ このページは、Wikiの編集の練習のための「砂場」です。 好き勝手編集して、壊してしまっても構いません。 基本操作は @wikiご利用ガイド を参照してください。 編集ウィンドウの画面下部にもテキスト整形のルールが掲載されています。 バックアップを取っていますので管理人の気が向いたときに上書きされます。 文字を入力するぼん 通常の文字はそのままベタ打ちすればOKです。 改行もそのまま反映されます。 タグやコマンドを使って改行されると困るときは→改行タグを入れてください。 砂場←リンクは括弧で閉じます。当wiki内でしたらページタイトル日本語入力で飛びます。 違う名前でリンクもできます。←ユニット一覧表に移動します。 ご利用ガイドへ別窓で飛びます 引用分はこのように表示されます。 テーブル作るぼん テーブルは 半角のタテ棒で 区切ります 横に連結 タテに連結 ☆ ★ テーブルのセルの大きさは現状指定できません。 画像を表示だぼん ↑画像表示タグ(高さ,貼り付ける画像のアドレス(ページ内にアップロードすれば前半のパスは省略可能),画像へのリンクURL,リンク先ターゲット) 見出しだぼん 大見出し 中見出し 小見出し リストだぼん リスト① リストといってますが当wikiではリスト② メイン文章を表示するように使っていることが多いです。 番号リスト ↑水平線
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ルーンナイト最終job補正 STR 3 , AGI 3 , VIT 5 , INT 10 , DEX 7 , LUK 0 ロードナイトとの相違点 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) S-A D型 一般的な両手剣型 S=V D型 槍型 ルーンナイトお勧め装備 ☆スキル雑感☆ ~ルーンナイトスキル~ ◎ルーンマスタリー ◎エンチャントブレイド ◎デスバウンド ◎ソニックウェーブ ◎ウインドカッター ◎イグニッションブレイク ◎ファントムスラスト ◎ハンドレッドスピア ◎ドラゴントレーニング ◎ドラゴンブレス ◎ドラゴンハウリング ~ルーンストーン消費スキル~ ◎ジャイアントグロウス ◎バイタリティアクティベーション ◎ストームブラスト ◎ストーンハードスキン ◎ファイティングスピリット ◎アバンダンス ◎クラッシュストライク ◎リフレッシュ ◎ミレニアムシールド
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サモンナイト 機種:PS,NDS 作曲者:藤田千章、足立美奈子 開発元:フライト・プラン 発売元:バンプレスト(PS),バンダイナムコゲームス(NDS) 発売年:2000(PS),2008(NDS) 概要 サモンナイトシリーズの第1作目。シュミレーションRPGとアドベンチャーゲームが組み合わさったゲーム性が特徴。 音楽はシリーズを一貫してロックバンド「Sing Like Talking」の藤田千章氏とピュアサウンドのスタッフが担当している。 (次作:サモンナイト2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 風の故郷へ ~For The Last Time~ 藤田千章 オープニングテーマ歌:今滝真理子 ゲームソング337位 我が家 幻想少女 三兄弟ですよ!? 戦いの序曲 戦闘準備画面 激戦 風に立つライオン つかの間の休息 藤田千章 自室、ゲームオーバー Tag~子供たちのテーマ~ 藤田千章 歌:KUALA 家庭の風景 日常会話パート 雄々しい少年たちの旅立ち 街 サーカス たくらみ貴族 マーン三兄弟戦 DESPERADO 足立美奈子 バノッサのテーマ、バノッサ戦 エルゴの秘法 荒野に想う 父に捧げる 鬼神の谷 重なる情態 イベントBGM 焦燥 イベントBGM(リィンバウム初転移時など) 凶事 真・凶事 勇者の誕生 灯りの下の苦悩 月下のふたり ゲームオーバー(サモンナイト2) 魔王の創造 無色の闇・魔王の咆哮 祈り 藤田千章編:足立美奈子 Need To Say Good-bye ~Explorer / 冒険者のテーマ~ 藤田千章 エンディングテーマ歌:今滝真理子 ゲームソング337位 サウンドトラック サモンナイトシリーズ サウンドトラック集 風の故郷へ~For The Last Time~
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ギンガマルス 【性別】男性 【身長・体重】180cm・76kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運A+ 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 妖精文字:D 妖精郷の魔術刻印・妖精文字の所持。 動物会話:B+ 言葉を持たない動物に人間程度の知性と言語能力を与えた上での意思疎通が可能。 使い魔相当の魔力負担を要するが、与えたままにする事もできる。 造園:A 庭園の作成や維持管理に関する深い造詣。緑の指。 Aランクならば、銀枝の林檎生い茂る地を治めるにも不足は無い。 【宝具】 『不倒の島主(ロード・ペリロス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 全身に塗り込んだ軟膏と、その効力を強化する守護の指輪。 ライダーは召喚時点で最大HPの九倍に及ぶ現在HPを持ち、 八倍分を削り切られるまでは肉体の傷を負わない。 ライダーは道具作成スキルを持たないため軟膏を補充する事ができず、 この“幻のHP”を回復させる事はできない。 『導き到る常若の島(バリントゥス)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:5人 アヴァロン島との往来を可能とする、異界渡りの小舟。 この舟自体が現世と幽世の狭間をたゆたう一箇の異界である。 アヴァロン島の領主かそれに準ずる者の許可無くして乗船は叶わず、 相互の干渉も他界に直接通じる力でなくては届き得ない。 【Weapon】 『無銘・剣』 かつてライダーの父親が異教の暴君と戦って勝ち得た名剣。 後に義兄弟となるガレスへと譲渡された。 【解説】 『エレック』に書かれるアヴァロン島の領主。モルガンの後援者にして恋人とされ、 兄弟『薄い隠し戸の』グレルミエルと共にエレックの結婚式に招待され参列した。 マロリーの『アーサー王の死』ではグリンガモーの名でガレスの初冒険に登場し、 「普段はアヴァロン島に住んでいる」「この世で最も危険な騎士の一人」と語られる。 ガレスの妻となるリオネス婦人とガヘリスの妻となる乙女リネットの兄弟であり、 またアグラヴェインの妻となる美女ローレルは彼の姪であるため、 実にガウェイン兄弟の三人までが彼の一族から妻を娶っている事になる。 リオネスは身に着けている限り血を失わず婦人をより美しく見せる事もできる指輪を、 リネットは首をバラバラに刻まれた騎士を元の健康体に復帰させる軟膏を持っているが、 どちらも恐らくはアヴァロンの産、或いはモルガンの手になる品なのであろう。 一介の若い騎士ギオマールとして、グィネヴィア付き侍女モルガンの恋人とされる場合も。 醜聞を嫌うグィネヴィアが二人を別れさせ、その時からモルガンは王妃を憎み始めたという。 恋人を裏切ったギオマールはモルガンの作り上げた『不帰の谷』に捕らえられた、 或いは半身は炎に燃やされもう半身は氷漬けにされたまま封じられたとも伝えられる。 ……ある意味重要な役どころではあるが、強力にして危険な島主の面影は無い。
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赤属性>竜 / UC(アンコモン)>赤属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 サラマンダー 竜 UC 赤 白白 14 15 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする ヴァーンドラ 竜 UC 赤 赤赤赤緑 15 10 [戦闘時]発動先制
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Last Update 2012/08/17 21 41 45 《ギャーッ》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動後攻対戦モンスターの攻撃を受けた場合、攻撃値が2倍になる レア UC 種族 植物 耐久 16 《アーマジロ》とやっていることは似ているようで実はかなり違う。 まずアーマジロの反撃は通常の攻撃ではないため避けや反射の対象外となり確実に通る攻撃であるのに対して、こちらは単に攻撃値が倍になるだけの通常攻撃であるため避けや反射の対象になっている。 さらに倍になったところで攻撃値26であり、アーマジロの受けた攻撃を倍返しに比べると与えるダメージで劣るケースがほとんどだろう。 付け加えるなら基本耐久値もこちらの方が少ないので、せいせい《目くらまし》で消滅しないくらいしか勝っているところがない。 それとて状況次第ではオーバーキルされるよりマシだったということもあるわけで、もうなんていうか救いようがないカードだ。 だからこそコアなファンがついているカードでもあるようだが……。 ▲ 攻防アップ支援との相性はまあまあ。MAX報復と組み合わせればFAクラスの防御支援も力で落とせる - 名無しさん 2010-10-25 19 42 28 名前 コメント
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相手の手札を見れると聞きましたがどうやって見れるのですか? - シン・マイ 2010-06-06 18 36 08 タワーの効果じゃね? - 名無しさん 2010-09-14 16 28 58 戦闘カットインが発動するカードって何か決まりがあるのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-12 01 26 41 VR以上と一部のRのみ。イラチェンバルキリーはUCだけど例外的にある - 名無しさん 2011-06-12 03 54 50
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Last Update 2012/08/04 23 05 57 《黒の王》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 12 能力 [戦闘時]発動攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる レア UC 種族 獣 耐久 19 即死能力を持つものの、基本値的にはブロッカーという変わったモンスター。 通常のモンスター相手なら約3割程度で即死させられる計算になるが、これをあてにして侵略戦闘を挑むのは無謀だろう。 基本的には防衛用と考え、即死に関しては発動したらもうけものくらいのスタンスで使うのが無難だ。 侵略時は《威圧のオーラ》などで十分に攻撃値を上げればダメージと即死の両方で勝利を狙え、 耐久値も高いので相手の先制に対してもある程度耐性がある。 また、《黒の称号》を使えば即死の確率が概ね5割以上になり《ヤドカリン》ならばさらに攻撃値15と十分に侵略に使える。 防衛時には即死を生かせる先制支援と相性がよく、特に前述の黒の称号との相性は抜群。 高めの耐久値を生かせる《目くらまし》も有効。育成で攻撃値を確保できれば侵略でも使用に耐える。 ▲ 黒の王から見ると目くらましとの相性はいいかもしれないけど目くらましから見ると攻撃値が低い黒の王はさほど相性がよくないような。耐久値は高いから防衛用の相棒としてはいいと思う。 - 名無しさん 2011-04-24 11 42 06 相手の耐久アップを逆手にとって攻撃値を増やさせ、即死確率を高める事が出来る。 のか? -- 名無しさん (2011-06-05 02 55 43) そもそもめくらましして即死にかけるならもっと攻撃力の高いモンスターのほうが・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 03 53 48) このカードと相性のいいカードが目くらしでコンボが有効 って話なのに、んな事言い出したら・・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 23 05 52) 目くらましのページで黒の王がコンボとして紹介されてるなら攻撃高いの使えってなるけど、黒の王のページに紹介する分にはいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-06-05 23 18 20) この理論で行くとアサシンのページに「威圧のオーラや悪夢の支援が有効だがこれを使うぐらいならバルキリークララ等もっと強い能力を持った先制持ちを使え」と書かなくてはいけなくなる -- 名無しさん (2011-06-05 23 56 33) 即死が効けばいいけど所詮確率だから失敗する事もある。即死なしで撃破できることはほとんどないので、その上がった攻撃で殴られるデメリットは無視できないと思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 00 50 13) あとアサシンのページ云々はちょっと違う。上の方の人はコンボにはなってるけど実用性に疑問があるので消した方がいいと言いたいんじゃない?アサシン+威圧よりクララ+威圧の方が強いだろうけど実用性には問題ないし両方入れてもいい。 -- 名無しさん (2011-06-06 01 25 28) 確率だから失敗する事もあるってそれ言い出したらヤドカリン然り殆どの即死系カードの存在意義が・・・ -- 名無しさん (2011-06-07 05 35 05) 即死失敗時のリスクが無駄に高いって部分が本題です。わざわざひっくり返さなくてもヤドカリンとか黒の称号使えば同じ耐久*2%でこちらだとさらに攻撃*2%も入る。となればこちらを勧めた方が・・・。 -- 名無しさん (2011-06-07 12 38 04) そう思うんなら編集したらいいんじゃないの?間違ってるなら消されるか編集しなおされるかだ。 -- 名無しさん (2011-06-07 17 51 39) 実際に試してみました。相手が耐久値を上げない場合もあるので育成なしだと信頼性が低すぎる。育成してあればなかなかいい感じになるけど亡者の盾は厳しい。黒の称号はやはり強いといった感じ。 -- 名無しさん (2011-06-07 23 24 22) こんな議論以前にもっと強い奴使えでFA -- 名無しさん (2011-06-08 22 20 32) 名前 コメント